Kamis, 30 Agustus 2012

Manajemen File


Manajemen dalam pengertiaanya adalah mengatur atau mengelola. File disebut sebagai berkas atau suatu kumpulan data dan informasiyang terstruktur. Jadi, manajemen file adalah mengatur dan mengelola informasi yang berbentuk file di dalam media penyimpanan komputer.
·      Ekstension file, bisa dikatakan suatu karakteristik atau ciri dari jenis file tersebut, terbagi dalam beberapa jenis file:
1. Jenis file gambar mempunyai beberapa ekstensi, seperti: jpg, gif, tiff, bmp, png.
2. Jenis file suara mempunyai beberapa ekstensi, seperti: mp3, wav, wma, amr.
3. Jenis file video mempunyai beberapa ekstensi, seperti: avi, mpg, flv, rm, mp4.
4. Jenis file dokumen mempunyai beberapa ekstensi, seperti: doc, docx, xls, xlsx, ppt, pptx, rtf.
·         Selain jenis file, terdapat juga atribut file, diantaranya:
1. Hidden, artinya file tersebut akan disembunyikan oleh sistem operasi.
2. System, artinya file tersebut merupakan bagian dari sistem operasi.
3. Read only, artinya file tersebut hanya dapat dibaca dan tidak dapat dimodifikasi.
4. Archieve, artinya file tersebut merupakan backup dari file yang asli.
Dalam pengelolaan file ataupun folder, diusahakan tidak memindahkan atau mengganti nama file atau folder yang terdapat dalam C:\Windows (tempat penyimpanan file system perangkat lunak sistem operasi) dan C:\Program Files (tempat penyimpanan perangkat lunak program aplikasi)
Menggunakan Windows Explorer dalam manajemen file dan folder.
  1. NEW FOLDER: Membuat Folder baru, Pilih tempat (folder) mana yang diinginkan untuk membuat folder baru, klick kanan di area kosong disebelah kanan, pilih new, dan klick folder, ketikkan nama folder, dan tekan enter.
  1. DELETE: Menghapus Folder ataupun File, Seleksi folder atau file yang ingin dihapus, ==>pada keyboard tekan Del atau Ctrl+D (untuk penghapusan file dan tersimpan di Recycle Bin), atau tekan Shift+Del (menghapus file secara permanen). ==> pada mouse klik kanan pada folder atau file yang diseleksi pilih delete, kemudian klick Yes untuk menghapus dan No untuk membatalkan hapus.
  1. RENAME: Mengganti nama folder ataupun file, Seleksi folder atau file yang ingin diganti, ==>pada keyboard tekan F2, ganti nama file (jangan dihapus ekstensi filenya). ==> pada mouse klik kanan pada folder atau file yang diseleksi pilih rename ganti nama file (jangan dihapus ekstensi filenya).
  1. CUT: Memindahkan folder atau file, pilih folder atau file, ==>pada keyboard tekan Ctrl+X, dan pindahkan ke tempat lain yang diinginkan dengan cara tekan Ctrl+V (PASTE). ==> pada mouse klik kanan pada folder atau file yang diseleksi pilih cut, dan pindahkan ke tempat lain yang diinginkan dengan cara klik kanan pilih paste.
  1. COPY: Menyalin folder atau file, pilih folder atau file, ==>pada keyboard tekan Ctrl+C, dan pindahkan ke tempat lain yang diinginkan dengan cara tekan Ctrl+V (PASTE). ==> pada mouse klik kanan pada folder atau file yang diseleksi pilih copy dan pindahkan ke tempat lain yang diinginkan dengan cara klik kanan pilih paste.
·         RECYCLE BIN; fungsinya menampung secara sementara folder atau file yang dihapus (penghapusan tidak permanen)
  1. Membatalkan penghapusan. Pilih panel folder recycle bin atau icon, kemudian pilih folder atau file yang ingin dibatalkan penghapusannya, selanjutnya klik kanan pada tempat yang diseleksi dan pilih restore. 
  2. Membersihkan recycle bin. Pilih panel folder recycle bin atau icon, selanjutnya pilih empty recycle bin atau dengan cara klick kanan di tempat yang kosong fan pilih empty recycle bin. 
 

Cara menghidupkan dan mematikan komputer dengan baik dan benar

Cara Menghidupkan/ mematikan Komputer dengan baik dan Benar

Cara menghidupkan komputer dengan baik dan benar... itulah yang sering ditanyakan pada anak smp ! apalagi masih kelas satu,,, Oke langsung saja buat kamu yang masih duduk di bangku sekolah and belum bisa menghidpkan komputer, jangan khawatir, kebanyakan orang menyepelekan hal ini, padahal kesalahan dalam menghidupkan ataupun mematikan komputer bisa berakibat fatal, hal itu mungkin tidak terasa bila masih sekali atau dua kali namun bila sudah berkali - kali tentu akan membuat komputer kita cepat hang atau lama loadingnya, next .....
Untuk menghidupkan komputer langkahnya adalah;

  1. Pastikan semua colokan komputer terpasang dengan benar.
  2. Cek apakah arus listrik ada atau tidak
  3. Colokkan kabel Listrik dari Stabiliser ke Arus Listrik ( jika ada)
  4. Colokkan kabel listrik dari monitor dan CPU ke jek (Colok) listrik
  5. Tekan Tombol Power pada Monitor kemudian pada CPU.
  6. Tunggu beberapa saat hingga komputer selesai proses booting.
  7. Komputer siap dijalankan jika sudah keluar tampilan desktop.
Untuk mematikannya langkahnya adalah;
  1. Matikan (close) semua program yang aktif pada komputer, Klik tombol Start 
  2. Klik tombol Turn off computer
  3. lalu muncul tampilan dan pilih turn off  computer ( untuk windows XP )
  4. dan tunggu hingga komputer sudah non aktif , lalu cabut colok listriknya.
Sumber : http://rohulblog.blogspot.com/2010/05/cara-menghidupkan-mematikan-komputer.html 

Minggu, 26 Agustus 2012

Sistem operasi


Sistem operasi (bahasa Inggris: operating system ; OS) adalah seperangkat program yang mengelola sumber daya perangkat keras komputer, dan menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak. Sistem operasi adalah jenis yang paling penting dari perangkat lunak sistem dalam sistem komputer. Tanpa sistem operasi, pengguna tidak dapat menjalankan program aplikasi pada komputer mereka, kecuali program aplikasi booting.
Sistem operasi mempunyai penjadwalan yang sistematis mencakup perhitungan penggunaan memori, pemrosesan data, penyimpanan data, dan sumber daya lainnya.
Untuk fungsi-fungsi perangkat keras seperti sebagai masukan dan keluaran dan alokasi memori, sistem operasi bertindak sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer,[1][2] meskipun kode aplikasi biasanya dieksekusi langsung oleh perangkat keras dan seringkali akan menghubungi OS atau terputus oleh itu. Sistem operasi yang ditemukan pada hampir semua perangkat yang berisi komputer-dari ponsel dan konsol permainan video untuk superkomputer dan server web.
Contoh sistem operasi modern adalah Linux, Android, iOS, Mac OS X, dan Microsoft Windows.[3]
Biasanya, istilah Sistem Operasi sering ditujukan kepada semua perangkat lunak yang masuk dalam satu paket dengan sistem komputer sebelum aplikasi-aplikasi perangkat lunak terinstal. Sistem operasi adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan perangkat lunak aplikasi seperti program-program pengolah kata dan peramban web.
Secara umum, Sistem Operasi adalah perangkat lunak pada lapisan pertama yang ditempatkan pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan booting. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti untuk software-software itu. Layanan inti tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, penjadwalan tugas schedule task, dan antar-muka user GUI/CLI. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan "kernel" suatu Sistem Operasi.
Kalau sistem komputer terbagi dalam lapisan-lapisan, maka Sistem Operasi adalah penghubung antara lapisan hardware dengan lapisan software. Sistem Operasi melakukan semua tugas-tugas penting dalam komputer, dan menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar. Sistem Operasi menjamin aplikasi lainnya dapat menggunakan memori, melakukan input dan output terhadap peralatan lain, dan memiliki akses kepada sistem berkas. Apabila beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi mengatur schedule yang tepat, sehingga sedapat mungkin semua proses yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan prosesor (CPU) serta tidak saling mengganggu.
Dalam banyak kasus, Sistem Operasi menyediakan suatu pustaka dari fungsi-fungsi standar, dimana aplikasi lain dapat memanggil fungsi-fungsi itu, sehingga dalam setiap pembuatan program baru, tidak perlu membuat fungsi-fungsi tersebut dari awal.
Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian:
  • Mekanisme Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory
  • Kernel, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi
  • Command Interpreter atau shell, yang bertugas membaca input dari pengguna
  • Pustaka-pustaka, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain
  • Driver untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrolnya.
Sebagian Sistem Operasi hanya mengizinkan satu aplikasi saja yang berjalan pada satu waktu (misalnya DOS), tetapi sebagian besar Sistem Operasi baru mengizinkan beberapa aplikasi berjalan secara simultan pada waktu yang bersamaan. Sistem Operasi seperti ini disebut sebagai Multi-tasking Operating System (misalnya keluarga sistem operasi UNIX). Beberapa Sistem Operasi berukuran sangat besar dan kompleks, serta inputnya tergantung kepada input pengguna, sedangkan Sistem Operasi lainnya sangat kecil dan dibuat dengan asumsi bekerja tanpa intervensi manusia sama sekali. Tipe yang pertama sering disebut sebagai Desktop OS, sedangkan tipe kedua adalah Real-Time OS, contohnya adalah Windows, Linux, Free BSD, Solaris, palm, symbian, dan sebagainya.
Layanan inti umum
Seiring dengan berkembangnya Sistem Operasi, semakin banyak lagi layanan yang menjadi layanan inti umum. Kini, sebuah OS mungkin perlu menyediakan layanan jaringan dan koneksi internet, yang dulunya tidak menjadi layanan inti umum. Sistem Operasi juga perlu untuk menjaga kerusakan sistem komputer dari gangguan program perusak yang berasal dari komputer lainnya, seperti virus. Daftar layanan inti umum akan terus bertambah.
Program saling berkomunikasi antara satu dengan lainnya dengan Antarmuka Pemrograman Aplikasi, Application Programming Interface atau disingkat dengan API. Dengan API inilah program aplikasi dapat berkomunikasi dengan Sistem Operasi. Sebagaimana manusia berkomunikasi dengan komputer melalui Antarmuka User, program juga berkomunikasi dengan program lainnya melalui API.
Walaupun demikian API sebuah komputer tidaklah berpengaruh sepenuhnya pada program-program yang dijalankan diatas platform operasi tersebut. Contohnya bila program yang dibuat untuk windows 3.1 bila dijalankan pada windows 95 dan generasi setelahnya akan terlihat perbedaan yang mencolok antara program tersebut dengan program yang lain.
Sistem Operasi saat ini
Sistem operasi-sistem operasi utama yang digunakan komputer umum (termasuk PC, komputer personal) terbagi menjadi 3 kelompok besar:
  1. Keluarga Microsoft Windows - yang antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi 1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows Server 2008, Windows 7 (Seven) yang dirilis pada tahun 2009, dan Windows 8 yang akan dirilis pada tahun 2012 atau lebih lambat)).
  2. Keluarga Unix yang menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd.
  3. Mac OS, adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.6 (Snow Leopard). Musim panas 2011 direncanakan peluncuran versi 10.7 (Lion).
Sedangkan komputer Mainframe, dan Super komputer menggunakan banyak sekali sistem operasi yang berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari sistem operasi UNIX yang dikembangkan oleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX, dll.
Proses
Prosesor mengeksekusi program-program komputer. Prosesor adalah sebuah chip dalam sistem komputer yang menjalankan instruksi-instruksi program komputer. Dalam setiap detiknya prosesor dapat menjalankan jutaan instruksi.
Program adalah sederetan instruksi yang diberikan kepada suatu komputer. Sedangkan proses adalah suatu bagian dari program yang berada pada status tertentu dalam rangkaian eksekusinya. Di dalam bahasan Sistem Operasi, kita lebih sering membahas proses dibandingkan dengan program. Pada Sistem Operasi modern, pada saat tertentu tidak seluruh program dimuat dalam memori, tetapi hanya satu bagian saja dari program tersebut. Sedangkan bagian lain dari program tersebut tetap beristirahat di media penyimpan disk. Hanya pada saat dibutuhkan saja, bagian dari program tersebut dimuat di memori dan dieksekusi oleh prosesor. Hal ini sangat menghemat pemakaian memori.
Beberapa sistem hanya menjalankan satu proses tunggal dalam satu waktu, sedangkan yang lainnya menjalankan multi-proses dalam satu waktu. Padahal sebagian besar sistem komputer hanya memiliki satu prosesor, dan sebuah prosesor hanya dapat menjalankan satu instruksi dalam satu waktu. Maka bagaimana sebuah sistem prosesor tunggal dapat menjalankan multi-proses? Sesungguhnya pada granularity yang sangat kecil, prosesor hanya menjalankan satu proses dalam satu waktu, kemudian secara cepat ia berpindah menjalankan proses lainnya, dan seterusnya. Sehingga bagi penglihatan dan perasaan pengguna manusia, seakan-akan prosesor menjalankan beberapa proses secara bersamaan.
Setiap proses dalam sebuah sistem operasi mendapatkan sebuah PCB (Process Control Block) yang memuat informasi tentang proses tersebut, yaitu: sebuah tanda pengenal proses (Process ID) yang unik dan menjadi nomor identitas, status proses, prioritas eksekusi proses dan informasi lokasi proses dalam memori. Prioritas proses merupakan suatu nilai atau besaran yang menunjukkan seberapa sering proses harus dijalankan oleh prosesor. Proses yang memiliki prioritas lebih tinggi, akan dijalankan lebih sering atau dieksekusi lebih dulu dibandingkan dengan proses yang berprioritas lebih rendah. Suatu sistem operasi dapat saja menentukan semua proses dengan prioritas yang sama, sehingga setiap proses memiliki kesempatan yang sama. Suatu sistem operasi dapat juga mengubah nilai prioritas proses tertentu, agar proses tersebut akan dapat memiliki kesempatan lebih besar pada eksekusi berikutnya (misalnya: pada proses yang sudah sangat terlalu lama menunggu eksekusi, sistem operasi menaikkan nilai prioritasnya).
Status Proses
Jenis status yang mungkin dapat disematkan pada suatu proses pada setiap sistem operasi dapat berbeda-beda. Tetapi paling tidak ada 3 macam status yang umum, yaitu:
  1. Ready, yaitu status dimana proses siap untuk dieksekusi pada giliran berikutnya
  2. Running, yaitu status dimana saat ini proses sedang dieksekusi oleh prosesor
  3. Blocked, yaitu status dimana proses tidak dapat dijalankan pada saat prosesor siap/bebas.

Peranan TIK


Dalam jaman atau era globalisasi ini, teknologi informasi dn komunikasi memegang peran yang sangat penting. Dengan teknologi informasi dan komunikasi dengan peralatannya yang terdiri dari komputer dilengkapi dengan online pada internet membuat dunia terlihat dekat sekali. Kalu dahulu dengan menyampikan pesan harus dilakukan dengan cara mengirimkan surat pos, sekarang pekerjaan itu sudah diganti dengan menggunakn surat elektronik yang disebut E-mail.
            Teknologi informasi dan komunikasi saat ini telah membuat suatu pekerjaan dapat ditangani secara efektif dan efisien. Kalau klau dulu untuk mengirimkan surat ke Amerika memerlukan waktu berhari-hari dengan biaya yang cukup tinggi, tetapi sekarang dengan E-mail pesan dapat disampaikan cukup dalam hitungan menit saja dengan biaya yang snagat murah. Bukan hanya itu saja, sekarang pekerjaan-pekerjaan yang rumit dan berat dapat ditangani dengan bantuan komputer dengan lebih efektif dan efisien.
Sumber: Buku LKS TIKOM Kelas 7A, LDN BAndung

Sejarah Komputer


Sejarah Perkembangan Komputer
Awal mula komputer dibentuk oleh Profesor Matematika Inggris yang bernama Ahmad (kok namaku sih yang disebut) eh salah nulis yaitu Charles babbage.
Perkembangan tekhnologi komputer dikelompokkan sebagai berikut:

1. Komputer Generasi Pertama (tahun 1939-1945)
Dikembangkan pada saat Perang Dunia II. Memiliki ciri-ciri:
a. Membutuhkan daya yang cukup banyak
b. Menggunakan Tube Vakum sehingga membuat komputer menjadi besar
c. Memiliki Silinder Magnetik
Yang termasuk dalam Komputer Genersi Pertama adalah:
- Mark I
- Mark II
- Mark III
- IBM 702
- IBM 704
- IBM 709
- Eniac
- Univac I
- Univac II
- Data Matic 1000
- CRC
- NCR 102A
- NCR 102D
- Bicmac
- Bicmac II

2. Komputer Generasi Kedua (tahun 1948-1958)
Ciri-ciri:
a. Tube Vakum digantikan oleh Transistor
b. Terjadi pengembangan memori antimagnetik yang membantu perkembangan komputer lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan dan lebih menghemat
energi.
c. Bahasa pemograman yang digunakan adalah Common Business Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (Fortran)
Yang termasuk dalam Komputer Generasi Kedua adalah:
- Larc
- IBM 1041
- Univac III
- Univac SS 80
- Univac SS 90
- Burroughs 200
- IBM 7070
- Univac SS 1107
- IBM 7080
- IBM 1400
- IBM 1600
- NCR 300
- Honeywell 400
- Honeywell 800
- CDC 604
- CDC 160 A
- GE 635
- GE 645
- GE 200

3. Komputer Generasi Ketiga (tahun 1958-1971)
Ciri-ciri:
a. Komponen Transistor digantikan Integreted Circuit (IC)
b. Menggunakan System Operasi (Operating System) (OS)
c. Harga lebih murah dan menghemat daya.
Yang termasuk dalam Komputer Generasi Ketiga adalah:
- Univac 1109
- Univac 9000
- Burroughs 5700
- Burroughs 6700
- Burroughs 7700
- GE 600
- GE 235
- CDC 300
- CDC 6000
- CDC 7000
- PDP-8
- PDP-11

4. Komputer Generasi Keempat (tahun 1971-sekarang)
Tujuan pengembangan pada masa ini adalah mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Ciri-ciri:
a. Mengunakan Large Seale Integration (LSI). LSI dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip.
b. Dikembangkannya komputer mikro yang menggunakan Micro Processor dan Semi Conductor yang berbentuk chip untuk memori komputer.
c. IBM mulai memperkenalkan Personal Computer (PC)
Yang termasuk dalam Komputer Generasi Keempat adalah:
- IBM 370
- Apple 11
- IBM PC/XT
- IBM PC/AT
- IBM PS/12
- IBM PC 1386
- IBM PC 1486
- Pentium
- Pentium II
- Pentium III
- Pentium IV
- AMD K6
- Anthion

5. Komputer Generasi Kelima (Masih dalam pengembangan)
Komponen yang digunakan adalah VLSI (Very large Seale Integration). Komputer pada generasi ini akan dikemnangkan pada komputer yang dapat menerjemahkan
bahasa manusia, bercakap-cakap dengan manusia, dan dapat melakukan diagnosa penyakit dengan lebih akurat. Komputer ini juga diramalkan dapat berfikir dan
mempunyai perasaan seperti manusia.
NB:
1. Bapak komputer Modern adalah Herman Hollerith
2. Herman Hollerith pernah menciptakan Punched Card Counting yang menggunakan Punch Card (kartu perforasi/berlubang-lubang)
3. Charles Babbage pernah membuat Analytical Engine (1890)
4. Howard Aiken bekerja sama dengan IBM membuat Mark I atau komputer pertama yang diciptakan manusia (1944)
Sebelumnnya saya minta maaf apabila ada kesalahan pada penulisan dan tolong dibenarkan dengan cara berkomentar dengan teks tulisan apa yang salah dan bagaimana yang benar.
 

Rabu, 15 Agustus 2012

Hardware dan Software


Hardware / Perangkat Keras :

Ada 4 unsur, yaitu :

1.              Perangkat yang tergolong Input Device (berfungsi memasukkan)

2.              Perangkat yang tergolong Process Device (berfungsi memproses setelah ada yang masuk)

3.              Perangkat yang tergolong Output Device (berfungsi mengeluarkan hasil)

4.           Perangkat yang tergolong Media Penyimpanan (berfungsi untuk menyimpan data yang dimasukkan)

 

Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.

Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum.

Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut:

·         Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori , slot vga, dan memiliki slot untuk kartu tambahan.

o    RAM - tempat penyimpanan data sementara / jangka pendek,sehingga perangkat lunak yang kita jalankan akan tersimpan sementara, sehingga komputer tidak perlu selalu mengakses hard disk untuk mencari data. Jumlah RAM yang lebih besar akan membantu kecepatan PC

o    Buses:

§  Bus PCI

§  Bus ISA

§  USB

§  AGP

o    ROM (Read Only Memory) di mana firmware diletakkan

o    CPU (Central Processing Unit) sebagai otak dan bagian utama komputer

·         Power supply - sebuah kotak yang menyalurkan daya ke papan induktransformer, kontrol voltase dan kipas

·         Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDESCSI atau SATA atau lainnya, yang mengontrol hard diskFloppy diskCD-ROMDVD-ROM dan drive lainnya; kontroler ini terletak di papan induk (atas-papan) atau di kartu tambahan

·         Pengontrol penampilan video yang memproduksi output untuk komputer display

·         Pengontrol komputer bus (paralelserialUSBFirewire) untuk menyambung komputer dengan alat tambahan luar lainnya seperti printeratau scanner

·         Beberapa jenis penyimpanan komputer:

o    CD - tipe paling umum media yang dapat dilepas, murah tapi mudah rusak.

§  CD-ROM

§  CD-RW

§  CD-R

o    DVD

§  DVD-ROM

§  DVD-RW

§  DVD-R

o    Floppy disk

·         Penyimpanan dalam - menyimpan data dalam komputer untuk penggunaan jangka panjang.

o    Hard disk - untuk penyimpanan data jangka panjang

o    Disk array controller

·         Kartu suara - menerjemahkan signal dari papan sistem ke bahasa yang dapat dimengerti oleh speaker, dan memiliki terminal untuk mencolok kabel suara speaker.

·         Jaringan komputer - untuk menghubungkan komputer ke internet dan/atau komputer lainnya.

o    Modem - media penyambung ke koneksi internet.

o    Kartu network - untuk internet DSL/kabel, dan/atau menghubungkan ke komputer lain.

·         Alat lainnya.

Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum digunakan.

·         Input

o    Keyboard

o    Alat penunjuk

§  Mouse

§  Trackball

o    Joystick

o    Gamepad

o    Scanner gambar

o    Webcam

o    Tablet Grafis

·         Output

o    Printer

o    Speaker

o    Monitor

·         Jaringan/Networking

o    Modem

o    kartu network

Software / Perangkat Lunak

Ada 2 unsur, yaitu :

1.           Software system / operating system / program sistem

Software ini merupakan program awal dari sebuah komputer dan berfungsi sebagai pintu masuk dari program aplikasi. Program aplikasi tidak bisa dijalankan jika sebuah komputer tidak memiliki program sistem. Ada berbagai macam program sistem, namun yang terkenal di Indonesia dan sering dipakai oleh banyak kalangan antara lain : Microsoft Windows, Linux dan Macintos (Mac OS).

 

2.           Software application / program aplikasi

Ada banyak ragam yang terdapat pada program aplikasi. Ada beberapa peneliti software yang membagi dengan banyak istilah. Di sini untuk memudahkan mempelajarinya, penulis membagi program aplikasi menyesuaikan materi yang dipelajari di tingkatan sekolah yaitu antara lain :

a.           Program Aplikasi Pengolah Kata

Program yang berhubungan dengan pengolahan kata/kalimat dan sebagainya. Contohnya antara lain : Microsoft Word, OpenOffice Writer, WordPad, Notepad dll.

b.           Program Aplikasi Pengolah Angka / Spreadsheet / Lembar Sebar

Program yang berhubungan dengan pengolahan angka/bilangan dan sebagainya. Contohnya antara lain : Microsoft Excel, OpenOffice Calc, Lotus 123, MYOB, SPSS, dll. 

c.           Program Aplikasi Pengolah Presentasi

Program yang berhubungan dengan presentasi atau pemaparan hasil kerja. Contohnya antara lain : Microsoft Power Point, OpenOffice Impress, Flash, Apple Keynote, dll.

d.           Program Aplikasi Pengolah Grafis

Program yang berhubungan dengan design grafis, misalnya menggambar maupun mengolah foto. Contohnya antara lain : Paint, Adobe Photoshop, Corel Draw, Photo Editor, Gimp, dll.

e.           Program Aplikasi Multimedia

Program yang berhubungan dengan mendengarkan musik, membuat file animasi, menonton video dan lain sebagainya. Contohnya antara lain : Winamp, Windows Media Player, Power DVD, Gom Player, FLV Player, dll.